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====# K사 3등급 적출직 직원 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=K사 3등급 적출직 직원, 체력=287, 속도=2 - 6, 방어력=60(+5), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=흠… 눈 앞의 사람들을 전부 적출해버리면 되는 거죠?, 3성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.29, 티켓인사말="아~ 이제야 [투입](을)를 해주시는군요~", 획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 특성키워드=K사, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=침입자 차단, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상 있으면 코인 위력 +3<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가, 스킬2이름=붕괴 칼날, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상 있으면 피해량의 50%만큼 체력 회복, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상 있으면 피해량의 50%만큼 체력 회복, 스킬3이름=대상 적출, 스킬3코인2=, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=현재 체력이 80% 이상이면\, 코인 위력 +2, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Brown">K사 앰플</span>만큼 <span style="color: red">파열</span> 횟수 증가<br>(<span style="color: Brown">K사 앰플</span>x 5%)만큼 피해량 증가, 수비스킬이름=앰플 주입, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">K사 앰플</span> 1 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가, 패시브스킬이름=재생 앰플 활성화, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=피격 시 현재 체력이 20% 미만이면\, 최대 체력의 90%만큼 체력을 회복하고 <span style="color: Brown">K사 앰플</span>을 1 얻음<br>위 효과가 발동되면 이번 전투 동안 매 턴 <span style="color: red">취약</span>을 1 얻음 (전투당 1회), 서포트패시브스킬이름=고농축 앰플, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 공명, 서포트패시브설명=전투 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 <span style="color: Brown">K사 앰플</span> 2 부여, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''K사 3등급 적출직 직원, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_K사 3등급 적출직 직원_기본.png|width=100%]]}}} 아이의 낮과 밤은 항상 저 유리관 안에서 흘러갔어. K사에서 정한, 아이의 '가장 안정된 상태'를 항상 유지하기 위해서겠지. 아이의 육체는 그 관과도 같은 곳에서 그렇게 계속 잠들어만 있는 거야. 밖에서 아이를 깨워주기 전까지는 말이지. {{{#9DFEFE "아~ 오늘도 고생하시네요~ 아까 오셨던 분들은 점심 드시려 가셨나봐요?"}}} 적출직 관리 직원: ……. {{{#9DFEFE "식사는 하고 오셨나요? 오늘은 어떤 걸 드시고 오셨나요?"}}} 적출직 관리 직원: ……. {{{#9DFEFE "식사 이야기가 재미없어지셨나요? 그럼…"}}} 적출직 관리 직원: 너는 매일 그렇게 조잘조잘, 힘들지도 않니? {{{#9DFEFE "아~ 이제야 제 눈을 보고 말씀을 해주시는군요~"}}} 연구원은, 버튼을 눌러 아이를 깨운 사실을 잠시 후회하고 있었을지도 모르겠어. K사의 적출직이라고 불리는 이들 중 3등급의 직원들은 투입되지 않았을 때는 항상 저 유리관에서 생활하고 있어. 다른 직원들보다 앰플을 과투입하는 일이 일상적인 3등급 직원들은, 그 적합도를 높이기 위해 유리관 생활이 강제되는 거야. 앰플은 조금만 엇나가도 그들을 붕괴하는 방향으로 작용할 수도 있는 거니까. 적출직 관리 직원: 너는 깨자마자 잘도 나불댄다… 그냥 자다 깬 것도 아니고, 가사 상태에 있다가 깨어나는 건데. {{{#9DFEFE "뭐~ 익숙해지면 또 나름대로 적응이 되더라고요."}}} 이들이 잠들어 있는 것은 흔히 말하는 수면과는 달라. 아예 가사 상태에 빠져있게 만드는 거지. 꿈을 통해 변해가는 무의식만으로도 붕괴될 위험이 있으니까. 하지만, 아이는 그런 건 전혀 영향이 없다는 듯 오히려 개운해 보여. {{{#9DFEFE "하하, 저는 원할 때 밖을 나서기 힘든 몸이니까요. 너무 심심한 걸 어떡해요?"}}} 적출직 관리 직원: 나 참… 어떻게 적출직이 된 건지. 앰플 적합도만 낮았어도 다른 직책이었을걸, 너. {{{#9DFEFE "음~ 아마 그건 아닐 거예요. [[가모(Project Moon 세계관)|할머니]]께서 저를 여기로 보냈으니까요."}}} 적출직 관리 직원: 할머니? {{{#9DFEFE "네~ 세상 공부를 하라고 도시의 이곳저곳을 다니라고 하셨거든요."}}} 적출직 관리 직원: 그러니까… 낙하산이라는 거지? 너희… 조모님은 대단하신 분이시고. 근데, 낙하산이 보통 적출직으로 현장투입을 하나…? 아이는 웃음 대신에 부그르르하며 기포를 흘려보냈어. 대화하던 연구원은 무슨 일이 생겼나 싶어 황급히 고개를 들어올렸지만, 아이는 그저 눈을 감고 빙긋 입꼬리를 올리고 있었을 뿐이야. 적출직 관리 직원: 놀라게 하지 말라고… {{{#9DFEFE "후후, 재미있어서 웃었던 것뿐인걸요."}}} {{{#9DFEFE "뭐~ 할머니의 생각이 어떤지, 저는 잘 모르고 관심도 없지만~}}} {{{#9DFEFE 그래도 이런 일을 해보는 거, 나쁘지 않다고는 생각해요."}}} 적출직 관리 직원: ……. 복잡한 표정으로 아이를 바라보던 연구원의 손목께에 뭔가 알람이 울렸어. 적출직 관리 직원: 심심해하더니 잘됐네, 투입이야. {{{#9DFEFE "앗! 역시!"}}} 아이는… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_K사 3등급 적출직 직원_동기화.png|width=100%]]}}} 얼마 지나지 않아 순식간에 투입 명령이 있던 위치까지 도달했지. {{{#9DFEFE "자… 그럼, 적출하겠습니다."}}} 아이는 빙글거리며 무기를 들고, 적들을 향해 달려나갔어. 일을 하는 사람치고는, 한없이 즐거워 보였지. 마치, 새로운 경험을 얻게 되어 기쁘다는 듯이 말이야. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"흠… 눈 앞의 사람들을 전부 적출해버리면 되는 거죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"바깥이 낮인지, 밤인지는 구분하기 힘들어요. 저는 적출이 필요할 때 빼고는 항상… 이곳에 있으니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"그렇군요… 지금이 낮인가요? 그립네요. 예전에는 느지막하게 차라도 마시고 있을 시간인데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"아, 밤이라는 건 알고 있었답니다. 야간 근무를 하시는 분들이 방금 막 들렀다 가셨거든요," || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"필요한 상황이 아니면… 저희 3등급 적출직들은, 몸을 늘 HP앰플의 종류와 농도에 적합하도록 만들어야 하거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"재생 앰플은 정말 유용한 기술인 것 같아요… 이렇게, 건강을 유지하고 몸을 고칠 수도 있고~ 농도를 바꿔서 붕괴시키는 공격 수단으로 쓸 수도 있고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"아… 기계하고는 싸우기 싫은데. 제 무기엔 생체조직에만 반응하는 칼날이 달려있어서 기계에는 잘 안 통하더라고요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"어떻게 이 일을 하게 되었냐고요? 하~ 벌써 가물가물한데… 할머니가, 앞으로 여기서 일하라고 말씀하셔서 보내졌던 것 같네요. 뭐, 그 외에는 별달리 이유가 있겠어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"당신한테만 알려드릴게요… 사실, 여기 높으신 분이 저희 집안 분들이랑 친분이 있으시대요! 후후, 세간에서 말하는 낙하산이라는 게 이런 걸까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"말동무는 더 해주시지 않는 건가요? 아쉽네요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"투입…인가요? 앞으로 더 많이 부르시겠다고요? 잘됐다~ 너무 심심했거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"언제든지요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"투입합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"바쁜데~ 특별히 들어드릴게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"적출할게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"다시 복구하긴 힘들걸요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"아이쿠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"완전히 녹아내렸네?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"어라… 결국… 앰플이… 과주입된 건…가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"후후, 금방이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"음… 적출직이 원래 이런 걸 하는 직책은 아니잖아요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"하아~ 간만에 바깥 공기, 좋았어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"후후, 제가 봐도 훌륭했어요. 잠깐 자유시간 좀 갖고 돌아가면 안 되려나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이런… 아무래도 증원을 불렀어야 했나봐요." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png|width=25px]][br]'''K사 앰플''' || 턴 시작 시 4 미만이면, 최대 체력의 (수치 X 5)%만큼 체력 회복.[br]수치가 4 이상이면, 사망 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:K사 홍루.png|width=100%]] || [[파일:K사라이더 홍루.png|width=100%]] || ||<rowbgcolor=#5bffde><rowcolor=#000000> '''K사 3등급 적출직 직원 홍루''' || '''재생 앰플 활성화 상태''' || 고유 키워드인 '''K사 앰플'''은 매 턴마다 수치당 최대 체력의 5%를 회복하지만, 4 이상 보유할 경우 캐릭터가 사망하기에 최대 3까지만 올려야 한다. 그나마 방어 스킬을 쓰거나 패시브가 발동되는 것으로만 부여되어서 원하는 수치를 맞추는 건 쉬운 편. 1스킬은 매우 단순한 1코인 스킬. 대상에게 파열이 5 이상 있으면 코인 위력이 증가한다. 자체 효과는 도발치 외에는 전무하지만, 파열 인격들의 지원을 받으면 고점이 14까지 오르기에 합 능력이 출중해진다. 물론 오만 자원이 필요할 때 탱킹력을 믿고 생각 없이 사용해도 되고, 수비 스킬을 남발할 수 없는 K루 특성상 강력한 스킬을 끌어와서 맞아야 할 때 1코인인 이 스킬로 가져오면 합 횟수를 줄여서 덜 아프게 맞을 수 있다. 2스킬은 조건부 흡혈 스킬. 적중 시 파열을 부여하고, 대상에게 파열이 10 이상 있으면 피해량의 절반만큼 체력을 회복한다. 흡혈은 G그렉의 경우처럼 각 코인에 붙어있기 때문에, 최대한으로 활용하려면 파열 횟수를 2 이상으로 맞춰줘야 한다. 발동이라도 시키려면 자체 파열 부여를 고려해도 8×2라는 까다로운 조건을 요구하기에 일반적인 상황에서는 기대하기 힘들고, 파열을 지원하는 세븐 협회나 W상, 홍적 싱클 정도는 데려와야 사용할 수 있다. 3스킬은 자신의 체력이 최대 체력의 80% 이상이면 코인 위력이 증가한다. 적용 시 고점이 16에서 20으로 올라 합 안정이 크게 증가하는데, K루는 앰플과 패시브로 체력을 높게 유지할 수 있기에 상시 적용이라고 봐도 무방하다. 1코인은 적중 시 파열을 부여하고, 2코인은 K사 앰플만큼 파열 횟수를 늘리며 앰플에 비례해 피해량을 증가시킨다. 다만 위력이 먼저고 횟수가 나중이기에, 대상에게 파열이 없었거나 횟수가 1이었다면 파열을 그다지 많이 부여할 수 없다. 1&2스킬과 달리 도발치가 없다는 것은 주의해야 할 점. 수비 스킬은 방어. 사용 시 K사 앰플을 1개 얻는다. 방어 수치는 높지만 패시브 발동 횟수가 그만큼 감소하기에 많이 사용되지 않고, 남발하면 과주입으로 죽을 수 있기에 생각을 하면서 사용해야 한다. 쓴다면 3스킬에서 파열 횟수를 부여하기 위해 1번 정도 사용된다. 패시브는 K사 홍루의 핵심. 피격 시 현재 체력이 최대 체력의 20%보다 낮을 경우 K사 앰플을 1개 획득하고 즉시 최대 체력의 90%를 회복하며, 이 효과 발동 시 해당 전투에서는 항상 취약 1을 얻는다. 회복 후 얻는 취약은 발동 횟수와 관계없이 1만 획득하며, 패시브 회복의 경우 1턴에 한 번이다. 서포트 패시브는 체력이 낮은 아군에게 K사 앰플 2개를 부여하는 효과. 유지력을 준다는 것은 좋지만 같은 캐릭터에게 2번 발동되면 앰플 과다로 죽어버리는 문제가 있기 때문에, 이미 앰플을 받은 아군이 있다면 그 아군한테 다시 발동되지 않도록 탐식 공명을 주의해야 한다. * '''성능 평가''' 체력 회복을 통한 압도적인 탱킹력을 자랑하는 파열 탱커. 각 스킬의 코인 개수가 1/2/2로 적어 파열을 제외한 자체 딜은 약하고, 개별 성능 역시 우수하다 보기는 힘들지만 그 단점을 무시할 수 있을 만큼 탱킹 능력이 특출나다. 가장 큰 장점은 좀비 같은 탱킹 능력. 패시브에 달린 '전투당 1회'는 취약을 얻는 것에 달린 효과이며, 체력 회복은 수비 스킬을 써 앰플을 미리 얻지 않는 이상 '''3번'''까지 회복할 수 있다. 즉, 이를 감안한 K루의 이론상 실질 체력은 거의 '''1000 이상'''으로 어지간한 보스들과 버금가며, 여기에 K사 앰플의 지속 회복과 2스킬의 조건부 회복까지 감안한다면 버틸 수 있는 딜량이 폭증한다. 조건이 조건이다 보니 20% 이상 남은 체력이 한 방에 날아갈 정도의 강한 공격을 맞으면 그대로 죽지만, 최소 한도인 20%도 54나 되고 주력 E.G.O 중 차원찢개의 E.G.O 패시브가 부활 효과인지라 그런 상황은 보기 힘들다. 전반적인 평가는 대표적인 '''1티어 메인 탱커'''. 높은 유지력과 합 안정성 덕에 성능을 보고 기용할 만한 실용성 높은 탱커로 평가받는다. 특히 도발치가 생기는 4동기화 이후의 K루는 탱커가 필요한 컨텐츠라면 고민없이 고를 만하며, 고성능 탱커 인격이 추가된 시즌 5 시점에서도 여전히 위용이 대단하다. 시즌 3 이후부터는 파열덱에 탱커가 필요한 경우 높은 우선 순위로 기용한다. 아군이 사망하면 편성 순서가 꼬이는데, 앰플과 2스킬의 흡혈로 사실상 죽을 일이 없어 파티가 꼬이지 않는다는 것 또한 한몫했고, 높은 도발치로 공격을 끌어와, 파열 인격들이 편하게 일방 공격을 할 수 있게 해주는 것 역시 큰 장점이다. 2성 인격인 송루 출시 이후부터는 사용자의 성향에 맞게 둘 중 하나를 쓰는 편.[* 보통 높은 피해량을 원하면 송루를, 안정성을 챙기면 K루를 사용한다.] {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 실장 후에는 곧장 90% 회복이라는 무식한 수치의 패시브와 K사 앰플의 유지력에 주목해, 여러 가지 서포트 패시브들을 조합하는 어마무시한 솔로 플레이 능력이 발굴되었다. 패시브를 발동시키고 수비를 적절히 사용해 앰플 스택을 쌓아두면 혼자서 파열의 고정 피해로 내성도 무시하며 딜을 쑤셔넣고, 턴마다 체력을 40씩 회복하며 전투가 끝나면 결과창에 받은 피해량이 7000이 넘는 괴물이 탄생한다. 물론 솔로 플레이를 할 이유는 예능 플레이 이외엔 없는 수준이지만, 특유의 포텐셜이 얼마나 무시무시한지 보여주는 사례. 한편 이러한 평가에 더불어 거울 던전에서 자주 채용되는 이유가 있는데, 그건 바로 '''엄청나게 간결한 모션'''. 그나마 가장 느린 3스킬 모션이 봉 한번 휘두르고 쓱싹이다. 특히 한 판에 최소 30분을 투자해야 하는 거울 던전 2에서 빠른 모션은 성능보다도 가산점이 크기 때문에[* 이 반대에 해당하는 게 콩루다. 연타 간격이 긴 2스도 문제지만, 흐트러진 대상에게 쓰는 3스의 어마어마한 역경직이 골치다.] 리우 이스마엘과 함께 선호순위 1위를 꿰찬 상태다. 거울 던전 2 하드 출시 후에도 기용률은 여전히 높은데, 적들의 위력이 기하급수적으로 증가해서 도저히 합을 댈 수 없는 상황이 자주 나오다 보니 약점만 아니라면 몇 번을 맞아도 패시브와 K사 앰플의 힘으로 무조건 버틸 수 있고, 정 안 되면 차원찢개 패시브로 부활이 가능한 K루의 압도적인 생존력이 주목받게 된 것이다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 도발치 효과 추가, 대상에게 파열이 5 이상 있으면 코인 위력 +2 → 3 * 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 도발치 효과 추가 * 3스킬: 현재 체력이 80% 이상이면, 코인 위력 +1 → 2 * 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가, 무속성 → 탐식 속성 ---- * '''인격 스토리''' 임무 투입 외에는 가사 상태로 있는 데다가[* 꿈을 꾸는 등 정신의 무의식적인 영향도 차단하기 위해 의식만큼은 깨워둔다고 한다. 홍루가 평소에도 직원과 대화를 나눌 수 있는 것도 이 때문.] 잠시 상태를 확인하기 위해 연구원들이 잠깐 동안 가사 상태에서 깨워야 함에도 특유의 유쾌한 태도는 여전하다. 이때의 대화에 의하면 자신은 세상 공부를 하라는 할머니의 의향에 따라 낙하산 인사로 K사 적출직 직원 자리를 받은 것이라고 한다. 다만 직원이 그런 걸 할 때 보통 적출직에 넣는 건가 의아해하기도 하고, 유리관 생활을 견디지 못해서 비인간적인 성격으로 변하는 게 보통이라는 걸 볼 때 적출직에 가둬서 아무것도 못 하게 하려는 의도였을 수도 있음이 암시된다. * '''여담''' [[:파일:FzDJq0vaUAEYxMC.jpeg.jpg|2023년 6월 20일 공식 트위터 계정에서 공지된,]] 최초로 적으로 등장한 잡몹을 베이스로 한 인격이 3성으로 출시된 케이스다.[* 네임드를 베이스로 한 인격은 2성(마리아치 싱클, G티스)도 있고 3성(N르소, 장미로쟈)도 있지만, 잡몹 베이스 인격들은 전부 2성이었다가 K사 홍루가 처음으로 잡몹에 불과한 K사 3등급 직원의 인격을 3성으로 가져왔다.] 통칭 K루. 출시 후 3스킬의 공격 유형이 참격이 아닌 타격으로 적용되는 버그가 발생했고, 이후 핫픽스로 수정되었다. 재생 앰플 활성화 패시브 발동 시 홍루가 헬멧을 쓴다. 이때 목소리가 먹먹해지고 기계음이 섞인다. 2023.10.12 패치로 서포트 패시브 효과가 버그로 인해 다음 턴 시작이 아닌 전투 시작시로 적용되던 것을 반영해 텍스트가 수정되었다. [각주]
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